Like og lær!

Hvordan kan lærerne inddrage de sociale medier aktivt i undervisningen? Det undersøger medieforsker Jesper Tække i forskningsprojektet ’Socio Media Education’. I sin undervisning bruger han selv Facebook og Twitter aktivt. Det giver nye muligheder, men også udfordringer. Eleverne i en handelsskoleklasse i Skive ser ’Kundskabens træ’. Imens lyser computerskærmene op, og tastaturlyde klikker insisterende. Det… Læs mere Like og lær!

Wired Mothers – Zanzibars mobile mødregruppe

Solskinsøen Zanzibar. Verdenskendt for sine hvide sandstrande. Væsentlig mindre kendt for sin høje mødre- og børnedødelighed. Og så godt som ukendt for projektet Wired Mothers, der via mobilteknologi har forsøgt at få flere kvinder til at vælge hospitalet frem for hjemmet som fødselsdestination.  Kendisfaktor eller ej, Zanzibar har et problem med sine vordende mødre. Hele… Læs mere Wired Mothers – Zanzibars mobile mødregruppe

Jeg spiller iPad

Flere og flere børnehaver i Danmark anskaffer sig iPads. Ifølge pædagogerne er iPad’en et medie, der skal fremme børnenes læring. Men hvad mener børnene selv? Ifølge en undersøgelse foretaget af medievidenskabsstuderende fra Aarhus Universitet afhænger brugen af øjnene, der ser. Aktiviteten på rød stue er høj. I det ene hjørne er en flok drenge i… Læs mere Jeg spiller iPad

Storytelling, selvrealisering og sansestimulering – en opskrift på succesfuld reklamestrategi

Danskerne er inden for de sidste 10 år blevet storforbrugere af medier. Og vores forbrug har trænet os til at være kritiske over for reklamebudskaber. Det stiller kreative krav til rekla-mebranchen, der må finde skarpe skyts som humor, fortælling og ørehængende melodier frem for at overtale os til at købe netop deres produkt. Medierne er… Læs mere Storytelling, selvrealisering og sansestimulering – en opskrift på succesfuld reklamestrategi

Brandingekspert: “Jeg tror ikke på branding på sociale medier”

SAMSON har været til konference med en af verdens 100 mest indflydelsesrige personer – brandingekspert Martin Lindstrom. Gigantium i Aalborg, 27. september 2012. Klokken slår 09.00, og de godt 300 fremmødte til dagens foredrag sidder med forventningerne oppe og paraderne nede – klar til at blive ”brandwashed” af the man himself. Mine damer og herrer:… Læs mere Brandingekspert: “Jeg tror ikke på branding på sociale medier”

Fra Internet-utopi til digital realisme?

Hvis de sidste par årtier stod i teknologi-optimismens tegn med tro på, at nye digitale medier ville bringe mere demokrati, større viden og tættere kontakt mellem mennesker, er begyndelsen af dette årti præget af langt mere kritiske tanker. Sidste år kom Evgeny Morozovs The Net Delusion, hvor han gjorde op med den herskende internet-utopisme og… Læs mere Fra Internet-utopi til digital realisme?

Parrer du en pony og en zebra, får du levende journalistik i magasinformat

Der er digte, musik, film, løjerlige input og fællessang på programmet, når ’Zetland Live-magasin’ står på scenen. En fusion mellem et sceneshow og et papirmagasin er sidste skrig fra mediebranchen. På scenen står to gule lænestole på et rødt gulvtæppe. Mellem dem en gulvlampe, hvis lys overstråles af det store spot, der oplyser den dagligstuelignende… Læs mere Parrer du en pony og en zebra, får du levende journalistik i magasinformat

Husker vi stadig tandbørsten?

DR har efter 17 års pause genoplivet publikumsuccesen ’Husk Lige Tandbørsten’ med Christian Fuhlendorff som vært. SAMSON stiller i denne udgave skarpt på relanceringen: Holder programmet i år 2012? “Har i husket kuffert, pas og tandbørste?”  Sådan lød spørgsmålet fra Casper Christensen i 1995, da han sammen med Anette Toftgård lagde gaderne øde hver fredag,… Læs mere Husker vi stadig tandbørsten?

Der er stadig liv i gamle plader

Ældre musikmedier som LP’en og CD’en benyttes endnu på trods af, at digitale musikbiblioteker og streamingtjenester som iTunes og Spotify er både hurtigere og smartere. CD’en fyldte 30 år i august. Musikmagasinet GAFFA bragte i den forbindelse en artikel, der fremhævede, hvordan den blanke digitale disk de sidste 10 år har tabt terræn til musik-downloading… Læs mere Der er stadig liv i gamle plader

Gamification blander virkelighed og spilmekanismer

Gamification er din nye legekammerat. Han er kommet til i en verden, hvor offline og online smelter sammen og nye hybrider mellem virkelighed og fiktion opstår. Gamification betyder ’spilficering’. Fænomenet er opstået inden for de sidste tre år, og tanken bag er, at afsender tilsætter spilelementer til situationer, produkter og andre fysiske ting, der ikke… Læs mere Gamification blander virkelighed og spilmekanismer